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《第五人格》抄袭《黎明杀机》?你说了不算,看看执法怎么说的!

时间:2022-11-07 23:00 点击次数:
  本文摘要:迩来《第五人格》抄袭《黎明杀机》的说法甚嚣尘上,以至于特地出了声明:可以说,这个声明险些可以保证不会吃讼事了,也说明没有抄袭,但可能大家以为一份声明不够说服力,接来给大家说说执法在这方面怎么认定的。写这篇文的目的纯粹科普一下执法知识,口语化为主,专业术语为辅,以后大家也可以试着判断作品抄袭的问题了。无论是大陆法系还是英美法系 ,“实质性相似+接触”是用来推断和判断复制、剽窃、冒充等特殊侵犯知识产权行为的司法例则,是一个在法庭中经常使用的术语。

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迩来《第五人格》抄袭《黎明杀机》的说法甚嚣尘上,以至于特地出了声明:可以说,这个声明险些可以保证不会吃讼事了,也说明没有抄袭,但可能大家以为一份声明不够说服力,接来给大家说说执法在这方面怎么认定的。写这篇文的目的纯粹科普一下执法知识,口语化为主,专业术语为辅,以后大家也可以试着判断作品抄袭的问题了。无论是大陆法系还是英美法系 ,“实质性相似+接触”是用来推断和判断复制、剽窃、冒充等特殊侵犯知识产权行为的司法例则,是一个在法庭中经常使用的术语。这个术语看起来庞大,其实很好明白。

如何判断A抄袭B呢?(1)实质性相似:A和B真的超级像,实质上快一样了,(2)可接触:B降生在A之前而且A的制作人可以接触B这个产物。两个条件建立,即组成抄袭。

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如果这两方面任何一方不建立,那就绝对无法建立执法意义上的抄袭。后者毫无疑问确实是《黎明杀机》先公布,而《第五人格》是否抄袭的重点则落在是否具有“实质性相似”上,即怎么认定A真的很像B的问题。作甚实质性相似?这里需要引入美国汉德法官创制的“抽象视察法”,在Nichols案中接纳解构主义的方法,通过抽象和过滤限定了著作权掩护工具的规模。

这位法官认为,任何作品都可以抽象为“普遍性模式”和“独自性内容”组成。“普遍性模式”可以明白为一个木雕作品所用的木头,“独自性内容”可以明白为这个木雕的设计。好比:超级英雄打怪兽属于普遍性模式,而超人把内裤外穿和蝙蝠侠的车子就属于独自性内容;在游戏圈中,RPG的人物养成和剧情履历就属于普遍性模式,而详细勇者斗恶龙则属于独自性内容。口语化而言,不会因为两个木雕所用的木头相同,而导致抄袭。

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“普遍性模式”的相似或相同,并不能判断两个作品之间的实质性相似,只有“独自性内容”的相似和相同才会组成实质性相似,进一步组成抄袭,直到侵权。比林斯·勒恩义·汉德相信大家看到这里心里已经有数了,这样的多人非对称性竞技游戏在我小的时候被叫做“抓人”,我也是到现在才知道原来“抓人游戏”能有这么高峻上的别称。事实上,无论是1V4,5V5,或是100人内斗,都是人类从古至今就存在过的玩法或者说曾经的战争。

《第五人格》这样的“非对称性竞技”游戏模式,毫无疑问属于前述的“普遍性模式”,是不组成执法意义上的抄袭的。相关的案例可以参考Dota和暴雪的版权之争中,续作Dota2也只是放弃前作中使用的所有War3模型和暴雪原创的人物名字,而其焦点游戏模式是不受影响的。至于《第五人格》是否存在所谓“独自性内容”的抄袭呢?不存在的,这辈子都不存在的,独自性内容的相似的判断很是严格,一般实践中都认为高度相似以致混淆才属于,而导致视察者轻微的遐想,肯定是不属于的。

而这两款游戏的人物设定,事件顺序、角色特征、剧本结构都大有差别,实在难以认定组成独自性内容相似而导致实质性相似。那么为什么执法不掩护“玩法”呢?为什么不能掩护“普遍性模式”呢?这个和法的精神有关,长篇大论就不说,举个比喻吧,如果执法允许一个公司垄断5v5玩法的话,那么日后将没有人可以免费打篮球了。


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