本文摘要:
前言: 众所周知迷你世界是一款沙盘类游戏作为一款沙盘游戏迷你世界的焦点竞争力当属"自由度"了。要知道不仅仅是迷你世界其它所有沙盘类游戏的焦点竞争力都是"自由度"也都应该是"自由度"。如果一款沙盘类游戏的卖点不是自由度那么不管这款游戏有多乐成那都谈不上是沙盘类游戏。 而迷你世界中最能体验自由度的不是缔造模式也不是冒险模式而是迷你工坊。 迷你工坊 炸弹人这款游戏身上的竞技特点很鲜明而且可以多人对战。
前言:众所周知迷你世界是一款沙盘类游戏作为一款沙盘游戏迷你世界的焦点竞争力当属"自由度"了。要知道不仅仅是迷你世界其它所有沙盘类游戏的焦点竞争力都是"自由度"也都应该是"自由度"。如果一款沙盘类游戏的卖点不是自由度那么不管这款游戏有多乐成那都谈不上是沙盘类游戏。
而迷你世界中最能体验自由度的不是缔造模式也不是冒险模式而是迷你工坊。

迷你工坊
炸弹人这款游戏身上的竞技特点很鲜明而且可以多人对战。这样看来炸弹人无疑是一款竞技类游戏但同时炸弹人这款游戏另有着"易于上手""娱乐性较高"等特点而这些特点正是休闲类游戏的特点。

玩家最喜欢的舆图模式
为什么说迷你工坊是最能体现迷你世界"自由度"的地方呢?因为迷你工坊中有许多游戏舆图而这些游戏舆图都有一个特点那就是这些舆图都是由游戏玩家所制造上传的。
如今迷你工坊里有许多各异的游戏舆图到底有几多呢?恐怕玩家们并不能给出一个准确的数字。而正是这些数量庞大的游戏舆图全面展示了迷你世界的自由度因为这些舆图都是玩家们使用游戏机制特点所制作出来的。而玩家们能制作出这么多林林总总的舆图也足以证明迷你世界的自由度有多高了。
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休闲类游戏
除了竞技类舆图之外迷你工坊中第二受玩家接待的舆图模式无疑是休闲类舆图了。
而且休闲类舆图和竞技类舆图成为第一和第二受玩家接待的舆图都是因为同一点这两种游戏种类的领域实在太大了。而且在迷你工坊中或者游戏界中其实是很难界定游戏到底属于什么领域。
这是因为游戏分类的界线十分模糊举个例子来说相信不少人都玩过"炸弹人"这款游戏吧?
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如今迷你工坊是许多游戏玩家都无法避开的一个模式因为迷你工坊的趣味性实在太高了。而在这数量庞大的游戏舆图中玩家们最喜欢什么样的舆图呢?第一肯定是竞技类舆图了竞技类舆图之所以能获得许多人的喜爱有一个很重要的原因。
因为竞技类游戏的领域实在太广了这内里可以包罗:枪战、冒险、对战……可以说竞技类舆图是一个很笼统的称谓包罗了许多游戏模式。因为许多游戏自己都带着竞技性如果要细分肯定并不是竞技类舆图但笼统来称谓的话许多游戏都属于竞技游戏的领域。
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结语:通过炸弹人这个例子来看其实很难去界定一款游戏到底属于什么类型的游戏因为它很有可能有两种游戏的特点可能它不仅有竞技类游戏的特点另有休闲类游戏的特点……也正是因为这个原因竞技类游戏和休闲类游戏的意思规模实在太大了因此这两种游戏也成了最受玩家接待的游戏。
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